只会玩游戏,不会做游戏
孩子是消费者,也可以成为创造者。图形化编程让孩子第一节课就能做出一个能玩的小游戏,把「玩」的欲望转化为「做」的动力。
我们做这套体系的起点,就是解决下面三个反复被问到的问题。
孩子是消费者,也可以成为创造者。图形化编程让孩子第一节课就能做出一个能玩的小游戏,把「玩」的欲望转化为「做」的动力。
靠家长催是走不远的。我们把练习做成闯关与积分:每通一关都有即时反馈、每一份坚持都记录在成长档案里,孩子自己就想再来一关。
没有反馈的学习是黑盒。平台自动记录每一关的提交、用时与星数,家长随时能看到孩子学到哪、卡在哪、进步了多少。
不按「零基础/高级」粗暴分层,而是按孩子的年龄、进度、兴趣与目标选择赛道,随时可切换与跳级。
拖动积木就能做出动画和小游戏,在零门槛的成就感里建立编程思维。
从积木过渡到真正的代码,第一门「能写一辈子」的编程语言。
面向信息学奥赛的系统训练:数据结构、算法与大量真题实战。
每一步都有明确的阶段目标与可验证的产出,学不学得会,看作品就知道。
图形化积木 + 互动小游戏,第一节课就做出能玩的作品,先喜欢上「创造」。
6-9 岁过渡到 C++,理解变量、循环、函数,开始用代码解决真实的小问题。
9-12 岁枚举、排序、搜索、递归,在闯关题库里把「想清楚」变成肌肉记忆。
10-14 岁C++ 专项训练 + 真题实战,按赛程制定训练计划,稳步走向考场。
12-16 岁下面的每一项能力,都来自我们自己写的代码——这也是我们敢做「创始人亲授」的底气。
赛道 → 章节 → 关卡层层递进,每关即时判分,孩子像打游戏一样学编程。
积分、等级、13 枚成就勋章,每一次坚持都被看见,靠自己就想继续学。
365 天热力图记录每一次提交,像健身打卡一样,让坚持看得见、可回顾。
课程与平台出自同一人之手,教什么、怎么练、怎么反馈,环环相扣不打折。
每完成一个阶段,孩子都会带走一个属于自己的作品。
图形化赛道 · 关卡作品:方向键控制角色,自动判分通关。
C++ 赛道 · 实战项目:自动朗读、判分并生成错题本。
C++ 赛道 · 算法题:从暴力枚举优化到二分查找,用时大幅下降。
孩子上手做一个小作品,家长现场看教学方式与平台,合不合适一试便知。